Решила ответить на просьбу рассказать об особенностях технических решений советских инженеров при внедрении в производство игровых автоматов, и задумалась. С чего начать, и как писать на такую серьезную тему…
Мы были первыми – и это главная нетривиальность!
Остановите время, я сойду!..
Лиха беда начало!
Город Омск, приборостроительный завод «Электроточприбор», начало 1977 года. В СКБ завода был организован новый отдел НИО-3. Руководителем этого научно-исследовательского отдела был назначен Эдуард Клейнер. По слухам, набор специалистов планировался только из состава СКБ, и занимался этим сам руководитель лично. По лабораториям и отделам прошел шумок, желающие зашевелились. Я работала в лаборатории № 3. Меня недавно повысили н одну ступень, и надежд на перемены не было. Конечно, тоже хотелось чего-то свеженького, вдохновляющего. Но…Все приходит вовремя к тому, кто умеет ждать
Однажды к нам зашел Клейнер. Прямой наводкой он направился ко мне и представился— начальник отдела новых разработок. По-деловому и без предисловий он предложил мне работу в отделе. Несколько оторопев, я попыталась объяснить свою ситуацию, но, видимо, у него все уже было решено. Вкратце объяснив суть предстоящих задач отдела, он окончательно убедил меня. Я тут же дала согласие на перевод. В лаборатории кто-то завидовал, кто-то предостерегал меня, но это был мой шанс.Адаптация номер раз
Коллектив отдела подбирался энергичный и доброжелательный, с большим желанием решать поставленную задачу. А она была не совсем стандартная — в течение года «скопировать» и изготовить опытный образец игрового автомата, подобного «Steeplechase» калифорнийской фирмы ATARI. Оригинал был изучен, нашему будущему автомату дали имя «Скачки».Мы создавали из того, что выдавали…
На новое место меня перевели последней. Когда зашла в комнату, все были заняты, и, ответив на мое приветствие, снова уткнулись в бумаги. Пока я осваивалась за рабочим столом и оглядывалась, ко мне никто не подходил. Позже пришел начальник лаборатории и сообщил — моя задача разработать блок управления для игрового автомата. Он пояснил, мой блок должен выполнять функции большой микросхемы, которая управляла игрой зарубежного оригинала.Микроконтроллер «Steeplechase» (одна большая микросхема) — требуемое функционирование обеспечивается заключением в память устройства определенной программы.
Ну что ж, есть задача — будем решать. Начнем с логической схемы блока, затем блок-схема управления с учетом взаимодействия его частей. Далее выделение конкретных направлений сигналов в процессе игры. И, наконец, последовательная разработка принципиальной схемы — поэтапно, от входных сигналов к выходным, с обратной связью, откликом на внешние воздействия.Адаптация номер два — трассировка!
Дальнейший этап – трассировка печатных плат, проще разводка. Это разработка рисунка соединений микросхем и прочих компонентов схем на будущих платах устройств. По сложившемуся правилу СКБ, конструкторам другого отдела передавалось техническое задание на разводку плат и чертежи принципиальных схем. У нас сроки изготовления были жесткие, и конструкторский отдел отказался от срочного заказа. Даже просьбы начальника СКБ не помогли!Про корпус, кинескоп, железо и прочее…
Что касается конструкции корпуса автомата, его наружного и внутреннего устройства, этим занимались конструктора и промышленные дизайнеры. Им тоже всё было в новинку – от миниатюрных приборов к напольной конструкции с кнопками для игры, вместительными отсеками для размещения кинескопа, электрической и электронной «начинки». Им тоже приходилось решать технические, эргономические и прочие попутные проблемы, вплоть до материала для корпуса и прозрачного защитного экрана для кинескопа.Межведомственные приемочные испытания –
очень важное и значимое событие
Этим занимались руководители разного ранга. По ранее согласованному решению время испытаний — конец декабря 1977 года. Задача комиссии, в состав которой обязательно входили представители объединения «Союзаттракцион» — проверка опытного образца игрового автомата и решение вопроса о его дальнейшей судьбе.Геймдизайнер — это всегда геймер
Мы раньше и слов таких не знали. А теперь можно сказать, что был у нас геймдизайнер – это Эдуард Клейнер, руководитель отдела.Адаптация номер три,
или лень – двигатель прогресса
Процесс подготовки и освоения производства автоматов «Скачки» начался без меня, в это время я находилась в длительном отпуске.Покой нам только снился
А что дальше?Неоценимую помощь и поддержку
при создании материала
постоянно оказывала
Людочка – Людмила С.
Она и сейчас живет в городе Омск…