Советское конструирование
СТАТЬЯ
Как создавались игровые автоматы
История создания автоматов в ссср с технической точки зрения

В 1971 году была организована Международная выставка аттракционов. Проходила она в Москве в парке культуры имени Горького и в Измайловском парке. Привезли туда и большие аттракционы – различные карусели – и аттракционы малой формы – аркадные автоматы. Поиграть в такой автомат стоило 20 копеек, что по тем временам равнялось стоимости 1 мороженого или 1 бутылки пива. Что бы вы предпочли? Советские граждане выбирали поиграть в автоматы – выставку посещало в день 20 тысяч человек! Наше министерство культуры посмотрело на это и подумало – почему бы не зарабатывать на автоматах, как это делают в других странах?.. И что они сделали – они не стали покупать никаких лицензий на совместное производство, они просто скупили все автоматы, привезенные на выставку – это были американские, японские и европейские автоматы разных видов. Отдали эти автоматы на военные заводы – ведь именно там на тот момент были передовые технологии – разобрали автоматы, чтобы посмотреть, как они устроены, и собрали наши автоматы по образцу и подобию. Таким образом, около 90% всех советских автоматов являются копиями зарубежных собратьев. Так, например, прототипом “Морского боя” был “Sea Raider”, разработанный американской компанией Midway Manufacturing в 1969 году.

Оригинальные разработки и прототипы автоматов

В своей структуре у «Союзаттракциона» (объединения, которое занималось автоматами) была настоящая, и чуть ли не единственная в своем роде Центральная научно-исследовательская лаборатория аттракционов по разработке и внедрению новой аттракционной техники (ЦНИЛАТ), которая занималась социологическими исследованиями, в том числе адаптацией западных игровых автоматов для советских реалий, научно- исследовательской и организационно-методической работой по вопросу воспитательного воздействия игровых автоматов на молодежь. Существовало и конструкторское бюро, которое занималось моделированием новых игровых ситуаций.
Именно там западные образцы переосмысливались, происходила их адаптация: это и перевод названий, правил игр, и - довольно часто - замена сюжетов с фантастических на реалистические.

Помимо “Морского боя”, известны еще несколько прототипов советских аркад.
У популярного автомата "Баскетбол" был прототип 1964 года - Midway Basketball.
Прототипом нашего "Кегельбана", скорее всего, был "United Bowl-a-Rama Bowling Alley", автомат-боулинг 1960 года.
Автомат "Мотогонки" очень похож на автомат Fonz 1976 года, он же Moto-Cross. Мотоциклист полностью виртуальный. Автомат был во многом уникальным — так, это одна из первых игр, где применяется «перспективный» вид на трассу из-за спины мотоциклиста. А также «обратная связь», заставлявшая руль вибрировать при столкновениях.
Прототипом нашего "Танкодрома" был автомат Sega Attack 1972. Только наш танк движется на магните, а у прототипа модель радиоуправляемая. На поле боя расположены 10 целей. Когда они подсвечиваются, их нужно атаковать, то есть, таранить. Уничтожение цели сопровождается звуком взрыва. Управление на зарубежном аналоге было простейшее — одним рычажком. У нас добавилась ручка "скорость" и кнопка "поиск" (подсветка мишеней и поля).
А аркадная игра «Скачки» была точной копией Steeplechase’ Atari.

Однако, помимо прототипов, в СССР были и собственные оригинальные разработки.

К уникальным разработкам советских инженеров можно отнести автоматы «Городки», «Репка», «Конек-Горбунок», «Память».

Популярный игровой автомат «Городки» является аналогом знаменитой русской дворовой игры. Игроку нужно сбивать виртуальные фигурки с помощью такой же виртуальной биты.

Одной из самых интересных разработок является автомат «Репка». Это силомер, но не такой, как мы привыкли видеть в зарубежных фильмах. Силомер позволяет узнать не только свою силу в килограммах, но и сравнить ее с силой персонажей сказки про репку. «Репка» отличается от зарубежных силомеров принципом приложения силы. В зарубежных автоматах, чтобы измерить силу нужно ударить по груше или наковальне. Советский автомат против «насилия».

Конек-Горбунок - игра, прозванная на Западе «Zelda d'Russe» (сложно сказать, комплимент ли это разработчикам или упрек во вторичности) была первой полноценной аркадной игрой. Всего в игре было 16 экранов-уровней, при прохождении которых главному герою необходимо было преодолевать препятствия и сражаться с врагами. Изначально у игрока были 3 жизни-попытки, после потери последней из которых игра прекращалась. Также игра прекращалась по истечении 5 минут игрового времени.

Производство автоматов: этап “завод”

На примере автомата “Меткий стрелок” расскажем вам, как именно уже на заводах происходил выпуск готовой продукции - игрового автомата.

В материалах Чебоксарского завода АБС ЗЭиМ Автоматизация подробно описан этот процесс:

В 1975 году была выпущена первая экспериментальная партия одного из самых популярных в Советском Союзе игральных автоматов "Меткий стрелок". Этот автомат – отдельная, особенная страница истории завода.
Сроки, отведенные на разработку изделия по аналогу английского аппарата «Большая стрельба», были настолько короткими, что казались просто невыполнимыми. Работники ОГК трудились по 10-12 часов, как говорится не за страх, а за совесть. Сборщики «Меткого стрелка» собирали первую партию в 20 штук в проходе между цехами. Все было сделано для выполнения правительственного задания. В ноябре 1975 года продукция была сдана заказчику Союзаттракцион. А уже в марте 1976 года план по производству изделия под рабочим названием АИ-274 составил 46 штук. Постоянные контакты с потребителями позволили оперативно учесть все недоработки и выпускать модернизированный аппарат по 250-300 штук в год. Усовершенствованную конструкцию назвали «Снайпер», ему был присвоен государственный Знак качества, а также вручена серебряная медаль ВДНХ. Сегодня «Снайпер» уже кому то может показаться реликвией, но мы знаем, что, как и в те далекие годы, когда аттракцион имел оглушительный успех, собирая аншлаги в парках и домах культуры, так и в наше время он собирает очередь желающих поиграть.
Истоки создания этого игрового автомата восходят к постановлению Совета Министров СССР об организации производства игровых автоматов, а если смотреть шире – к организации производства товаров «для народа».
Из воспоминаний: «По результатам состоявшейся в Москве выставки иностранных образцов игровых автоматов ряду министерств, в том числе и нашему Минприбору, было предложено разработать и освоить производство их аналогов. Директор ЗЭИМ Л.М. Зайцев и главный конструктор С.Н. Стоменский остановили свой выбор на английском автомате "Большая стрельба", который был доставлен на завод и некоторое время стоял в коридоре ОГК, вызывая живой интерес. Первые впечатления подтвердили, что задача была поставлена достаточно серьезная, тем более что СКБ в то время не нашло возможности взять на себя разработку в заданные жесткие сроки. Выполнить ее предстояло техническим службам завода...». В.Н.Макаров.
Руководили разработкой заместитель главного конструктора Борис Алексеевич Осанов и начальники конструкторского бюро Сергей Константинович Марков и Юрий Ильич Николаев. Они же и приняли решение выполнить схему управления автоматом на полупроводниковых элементах комплекса "Спектр-2". Это было шагом вперед по сравнению с релейной схемой аналога. В конструкции были использованы серийные пневматические винтовки ижевского завода, электромагнит "ТЭМП-51" для имитации отдачи.
Подготовка производства и изготовление опытно-промышленной партии «Меткого стрелка» прошли в кратчайшие сроки и заняли около 7 месяцев. Макетный образец автомата получил название АИ-274 "Меткий стрелок" и был предъявлен представителям заказчика "ВО Союзаттракцион" Министерства культуры СССР. Это объединение, размещавшееся в уютном московском особняке на Кропоткинской, координировало технические вопросы, а впоследствии и вопросы реализации, эксплуатации игровых автоматов.
Из воспоминаний: «Кроме прочих достоинств, ВО «Союзаттракцион» имело хорошие возможности по размещению командированных специалистов в престижных гостиницах Москвы, а это было немаловажно для нас, так как сложившаяся система оформления конструкторских документов, особенно технических условий и извещений об их изменении, требовала непременных командировок в Москву для решения вопросов, часто несущественных, и многие из нас хорошо изучили столицу, бегая по этим бюрократическим дорожкам.» В.Н.Макаров.
ВО "Союзаттракцион" в то время работало активно и оперативно. Постоянное сотрудничество с заводом дало хорошие результаты. По согласованным техническим требованиям были изготовлены опытные образцы и предъявлены межведомственной комиссии, которую возглавил главный инженер объединения В.А. Савастьяник. Несмотря на некоторые проблемы, испытания образцов автоматов прошли успешно.
Из воспоминаний: «Один из принятых комиссией опытных образцов экспонировался на выставке в Политехническом музее в Москве. Выставка была своеобразным отчетом о выполнении упомянутого постановления Совета Министров, ее посетили члены правительства, а затем несколько дней буквально осаждала публика. Новое для советских людей развлечение пришлось по вкусу, и наш автомат успешно прошел эти несколько дней интенсивной эксплуатации, собирая в свою кассу по 55-60 рублей в день. Несмотря на простоту игровой ситуации, имитирующей стрельбу из ружья по 20-ти подвижным мишеням, он и впоследствии пользовался достаточной популярностью и в отчетных материалах аттракционных комплексов занимал второе-третье места по сборам среди двух десятков выпускавшихся в семидесятые годы отечественных игровых автоматов.

Отличия наших автоматов от западных

Принципиальное отличие заключалось в том, что советская идеология, во-первых, исключила любой элемент азартности, то есть никакого денежного выигрыша в автоматах не было и нет, а во-вторых, каждый автомат имел помимо развлекательной обязательную воспитательную функцию. Они все что-то развивали: меткость, быстроту реакции, ловкость, внимательность, память и глазомер.

Подобная техника была в новинку для Советского Союза. Передовая для того времени электроника, дорогостоящие материалы и технологии - все это требовало средств и специалистов. Такие нашлись только на военных заводах - поэтому все разработки “аттракционов малых форм” были засекречены очень долгое время. Но даже у военных заводов в то время не было доступа к легким и дешевым материалам, из которых делали автоматы на западе. По начинке наши игровые автоматы сильно отличались от своих прототипов - все было реализовано с помощью тяжелой советской электроники. Автоматы делали условно из того же, из чего делали танки, поэтому стоимость каждого могла равняться стоимости автомобиля, а вес автоматов достигает двухсот килограмм.

Ремонт и восстановление автоматов

Одна из сложностей, с которыми мы сталкиваемся при ремонте автоматов - это невосполнимость деталей. Например, уже около 20 лет назад сняты с производства так называемые “самолетные” лампочки АК-95, которые используются кое-где в советских автоматах (подсветка панорамы у Морского боя, лампы “мишеней” в Дуплете и Зимней охоте). Вполне вероятно, что в нашем музее сосредоточенно 89% их мирового запаса. Впрочем, все равно ресурс ограничен и подходит к концу.

Или возьмем купол автомата “Баскетбол”. Сейчас многие производства делают из оргстекла различные сферы и полусферы, но технология принципиально иная: края оргстекла прижимают, и его “надувают” воздухом, из-за чего происходит утончение стенок от краям к центру купола - это приводит к хрупкости изделия. В советском “Баскетболе” толщина стекла практически одинакова на всем протяжении - такого варианта современные компании не могут повторить, или могут, но за баснословные деньги.

Какими навыками необходимо обладать

Мастер должен иметь хотя бы среднюю слесарную (починка механики автоматов и внешних деталей) квалификацию. Но основная проблема - в наличии очень высокой квалификации электронщика, причем разбирающегося в советской специфической электронике. Чаще всего не ко всем автоматам есть документация, т.е. иногда надо самостоятельно разбираться, за что отвечает та или иная микросхема, а в каждой плате их может быть около 200 штук.

Путь автомата от сломанного к рабочему - что самое сложное?

Как музей, мы используем при восстановлении экспонатов оригинальные запчасти и детали. Однако, на самом деле это не обязательно - в качестве эксперимента наш техник заменил две сломанные платы невыставочного автомата “Память” на современные чипы - и она заработала. Главное знать, за что отвечали микросхемы на этих платах.
Кое-где иногда приходится латать провода, по мелочи исправлять механику - но все же у музея пока что большой запас советских деталей - так сложнее, но интереснее и аутентичнее.

Экспедиции

Музей советских игровых автоматов ведет научно-исследовательскую деятельность по разным направлениям: во-первых, это фондовая работа (учет и описание экспонатов), создание информационной базы о каждом экспонате коллекции музея. Во-вторых, музей сохраняет важный пласт технической истории СССР. Игровые автоматы того времени – это уникальные объекты, имеющие ценность и как памятники материальной культуры, и как образцы советского дизайна, быта, индустрии развлечений. Они производились на военных заводах и их электронная начинка сильно отличается от западных аналогов. Электроника, которая использовалась инженерами в советское время, сейчас утрачена. Производство было засекречено просто по факту того, что это были военные заводы, поэтому информации об устройстве подобных предметов практически не сохранилось. Поскольку обычно один работающий автомат собирается из 3-4 неработающих, для пополнения коллекции и ремонта автоматов сотрудники музея постоянно находятся в поиске, снаряжаются экспедиции по поиску игровых автоматов в старые ДК, заброшенные пионерские лагеря, санатории, закрытые кинотеатры. О местонахождении автоматов музею часто сообщают его гости - по их наводке и организуются экспедиции. Обычно у автоматов оказываются хозяева, и их приходится покупать. Бывали интересные случаи, например, один из автоматов коллекции музея был выменян на стол для бильярда.

А можно ли самому сделать игровой автомат?
Конечно можно! Для этого нужно знать несколько вещей. И помнить несколько советов)

Из каких основных деталей состоит автомат?

Корпус или основа, к которой крепятся все элементы и который закрывает начинку автомата от доступа туда пользователя; декоративное оформление игры, а также игровые объекты; исполнительные механизмы; манипуляторы для управления автоматом.

Основные этапы работы:

Придумка и проработка игры. Эскизная отрисовка. Создание конструкторской документации. Создание пробного образца. Доработка с правками документации. Выпуск опытной партии. Тестирование. Выпуск серии.

Что обычно требуется для создания рабочего автомата (сварка, работа с электроникой, схемы и т.п.)?

Все, что только можно придумать.
Раскрой, сварка, штамповка, токарные работы, разработка электронной схемы и ее реализация. Вооружитесь пилой, молотком, дрелью, паяльником, маской и так далее. Закупите электронные составляющие, изучите основы электроники. Организуйте просторное рабочее место - игровой автомат - довольно большая конструкция, и детали от него занимают много места.

Меры безопасности

Стандартные для любого производства: пальцы не совать, маску надевать, не бегать, огонь не подносить.

Советы начинающим (что нужно знать тем, кто хочет собрать собственный автомат)

Надо быть готовым к тому, что это не быстрый и довольно трудоемкий процесс, над которым обычно работает целая команда людей. Но нет ничего невозможного! Для начала изучите доступные гайды, подготовьте материалы и инструменты. Оборудуйте удобное и просторное рабочее место. Поставьте свою любимую музыку (мы рекомендуем драйвовый рок-н-ролл). Вспомните свои любимые аркады и вдохновитесь ими. И главное - начните - а там уж втянетесь, и бросать ретрогейминг не позволит азарт.